-Projekter-


Learning through Interactivity - an Application for 2-4 Year Olds

Dette projekts tema var interaktivitet ved brug af image processing (billedbehandling). Min gruppe valgte at lave en prototype af et setup af to webkameraer, der ved at blive monteret på en skærm, ville give muligheden for at den kunne fungere som "trykfølsom" skærm. Ideen var så, at der til dette kunne laves interaktive læringsspil til mindre børn.

Softwaren der gjorde, at webkameraerne kunne aflæse hvor på skærmen, der blev peget på, blev skrevet i C. Metoden, der blev brugt til at isolere den pegende hånd fra alt andet i webkameraernes billede, var background subtraction. Ved derefter at lave en BLOB analyse kunne man derved få koordinaterne på den pegende finger.

Derudover blev spillet "Leg med dyr" lavet til systemet. Spillet, hvis målgruppe var børn i 2 til 4 års alderen, gik ud på der at der blev afspillet en dyrelyd. Der skulle så peges på det dyr man mente lyden kom fra. Spillet blev udviklet i Flash. Prototypen blev testet hos en række børnehaver, hvor den blev positivt modtaget.

  • Læringsspillet: 'Leg med Dyr'
  • Skitsering af systemet

PLAYANO - Sensor Based Roll Up Keyboard for Musical Learning

Teamet i dette projekt var interaction design, hvor et fysisk interface skulle laves, hvor sensor teknologi og lyd skulle være en del. Min gruppe valgte at lave en prototype af et transportabelt keyboard/klaver.

Den fysiske del bestod af stof med print af tangenter påtrykt og trykfølsomme sensorer. Softwaren, der gjorde at de forskellige toner blev afspillet, når der blev trykket på tangenterne, blev lavet i MAX/MSP.

Desuden udviklede vi et læringsspil, der var rettet mod nybegyndere i klaverspil. Her kunne brugeren lære at spille forskellige melodier ved hjælp af enten visuel placering af tangenterne, farver eller noder. Spillet blev udviklet i Flash.

(Beklager den dårlige billedkvalitet af prototypen, men billedet blev taget af en ringe kameramobil.)

  • Læringsspillet: 'Playano'
  • Opsætningen af prototypen

Life in Photos – a 2D/3D short film

Projektets tema var animated characters and computer generated imagery. Min projektgruppe valgte derfor at lave en kort animationsfilm. Vores mål med projektet var at kommunikere en seriøs/følelsesmæssig historie på kort tid, og kombinere 2D og 3D på meningsfuld måde. 2D grafikken blev tegnet i hånden, redigeret i Photoshop og animeret i Flash. 3D grafikken blev lavet i 3D Studio Max med teksturer lavet i Photoshop og Illustrator. Den samlede film blev redigeret i Adobe Premiere.

Historien i animationen beskriver en kvindes liv i hele hendes barndom, teenage år og voksenliv. Den viser vigtige scener fra hendes fortid, der har haft en indflydelse på hendes liv og personlighed. En effekt, der bliver mest tydelig i slutningen, når det viser sig at have konsekvenser for hendes barn. Historien skulle være i stand til at kommunikere, hvordan kvindens personlighed udvikler sig og i slutningen kunne knytte hendes barndom til hendes handlinger i nutiden. Historien er fortalt gennem billeder i et fotoalbum, som er flashbacks.

I det første Flashback ser vi kvinden som pige, der bliver mobbet. Det ender med at hendes elskede bamse bliver revet i stumper og stykker. Denne begivenhed i hendes barndom har gjort at hun lukker sig inde i sig selv og undgår andre mennesker (andet flashback). Det tredje flashback er fra hendes teenage år, hvor hun i løbet af gymnasiet eller universitetet møder en sød fyr, som hun lukker ind i sit hjerte. De får et barn i det næste flashback og alle er tilsyneladende glade. Den afsluttende scene er i nutiden (flytter ud af fotoalbummet), hvor barnet er blevet cirka seks år gammel. Hun leger udenfor, mens hendes mor hænger vasketøj op ved siden af hende. Nogle børn vinker hende over for at lege med dem, og hun løber over i retningen af dem, men bliver stoppet af sin mor. Moderen ønsker at beskytte sit barn fra de triste erfaringer hun har fra hendes egen barndom, men er faktisk ved at tvinge sin datter til at få den samme ensomme barndom, som hun havde.

Se animationsfilmen i afspilleren til højre, eller via Youtube ved at følge linket: www.youtube.com/lifeinphotos

  • 3D billedalbum
  • 2D scene

The Labyrinth of King Minos

Som mit afsluttende hovedprojekt på medialogi-studiet lavede jeg sammen med min projektgruppe et computerspil. Ideen var at lave et 3D action/adventure spil over historien om Kong Minos' labyrint fra den græske mytologi.

Spillet udviklede vi i Panda3D som 3D engine og Python. Grafikken blev lavet i 3D Studio Max og teksturer i Photoshop.

Spilleren skal som den græske helt Theseus udforske labyrinten under Kong Minos' palads og finde frem til og dræbe den frygtelige Minotaurus. For at nå frem skal spilleren løse forskellige gåder og bekæmpe andre monstre der lurer i labyrintens gange. Vi fik ikke udviklet hele spillet, men fik lavet en prototype af spillets kampsystem. En video af dette kan ses nedenfor.

Resten af spillet havde vi på koncept og design niveau.

  • Theseus i labyrinten
  • Theseus og Minotaurus

Ortofon

Under praktikperioden i min uddannelse til multimediedesigner lavede jeg for firmaet Ortofon en multimediepræsentation af deres produkter til DJs.

Denne multimediepræsentation skulle bruges til at inspirere Ortofon's marketingsafdeling i Frankrig. Der hidtil havde brugt traditionelle produktkataloger.

Multimediepræsentationen blev udviklet i Flash, og nogle af de grafiske elementer, som f.eks. baggrundene, er blevet genbrugt fra andet af Ortofon's materialer.

  • Hovedmenuen
  • Produktmenu
  • Produktside

Consumerbiz ApS

I en periode på lidt over en måned havde jeg et samarbejde med kommunikationsbureauet
Consumerbiz ApS.

Jeg arbejdede som webgrafiker, og stod bl.a. for udviklingen af bannere og annoncer til deres shopping-portal SHOPiVEJLE.DK, og andre grafiske opgaver.

  • SHOPiVEJLE.DK
  • Diplom til årets lokale juleøl i Vejle
  • Grafiske elementer
  • Spisegalleriet banner
  • fotostory banner
  • Zumba Fitness banner